domingo, 28 de noviembre de 2010

REDES SOCIALES IMPORTANTES

HIPIHI.COM






žEs una red que promueve mundos fantasticos tridimensionales para la creacion de comunidades virtuales en China. Funciona de forma similar a Second Life pero con notables diferencias.
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žSu ventaja competitiva mas importante frente a Second Life es que los usuarios no tienen que pagar para sacar mayor provecho de la comunidad

REDES SOCIALES MAS IMPORTANTES


žFacebook. Su mercado es General, popular en canada, reino unido, estados unidos, australia y nueva zelanda. Cuenta con 97 millones 800 mil usuarios registrados y tiene una forma de registro abierta a personas mayores de 13 años.

žHabbo. Mercado general cuenta con 86 millones de usuarios y su forma de registro esta abierta a personas mayores de 16 años.

žHi5. mercado general dirigido a jovenes de latinoamerica y es pupolar en chipre cuenta con 70 millones de usuarios y su forma de registro es abierta.

žFriendster. Su mercado es general, es popular en el sureste de Asia, cuenta con 58 millones de usuarios y su forma de registro es abierta a personas mayores de 16 años.



CARACTERÍSTICAS ESENCIALES DE WIKIPEDIA





ž1. es una enciclopedia, entendida como soporte que permite la recopilación, el almacenamiento y transmisión de la información de forma estructurada.
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ž2. es un wiki, por lo que, con pequeños excepciones puede ser editada por cualquiera.
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ž3. es de contenido abierto y utiliza la licencia GDFL.

IDIOMAS CON MAYOR NUMERO DE ARTÍCULOS.
ž1. ingles
ž2. alemán
ž3. francés
ž4. polaco
ž5. japonés
ž6. italiano
ž7. holandés
ž8. portugués
ž9. español
ž10. sueco
žLa edición en español cualquier persona tiene la posibilidad de crear un articulo nuevo y casi cualquier visitante puede editar el contenido a excepción de los artículos que se encuentran protegidos.
ž*Wikilibros: ponen a la disposiciòn de cualquier persona libros de texto, manuales, titpriales u otros textos pedagógicos de contenido libre y acceso gratuiito
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ž*Wikiversidad: plataforma educativa online libre y gratuita, donde esposible crear proyectos de aprendizaje a cualquier nivel educativo, partizapar en un grupo de aprendizaje, crear contenidos didácticos tales como exámenes, ejercicios de prácticas, etc.
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ž*Wikicita: compendio abierto en línea de frases célebres en todos los idiomas, incluyendo las fuentes.
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ž*Wikinoticias: es una fuente de noticias de contenido libre.
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ž*Wikisource: biblioteca en línea de textos originales que hayan sido publicados con una licencia GFDL o se encuentren en dominio público.
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ž*Wikiespecies: repertorio abierto y libre, de especies biológicas. Se cubren animales, plantas, hongos, Bacterias, unicelulares y toda forma de vida.


DE LAS REDES 2D A LAS 3D
žSecondlife.com
žSecond Life es un mundo virtual en el que convive una comunidad global de usuarios en Internet. Los recidentes de este espacio interactúan libremente a través de personajes de 3D completamente configurados, denominados avatares.
žSus residentes pueden explorar nuevos espacios virtuales, conocer a otras personas, participar en actividades grupales de diversa índole (exposiciones, conciertos, mítines, clases, etc) y generar un negocio utilizando la moneda base: Dólar.
žFue lanzado en 2001, y en 2006 ya contaba con un millón y medio de usuarios registrados. En la actualidad alberga a más de 13 millones de personas que interactúan constantemente.
žSecond Life ha comenzado a ofrecer salones virtuales para importantes universidades de Florida. Actualmente existen en Second Life más de 100 islas dedicadas a propósitos educativos.
žPara ingresar a Second Life como residente hay que considerar dos posibilidades de registro: las cuentas básicas y las cuentas premium. Adquirir una cuenta básica no tiene costo alguno. si se requieren cuentas adicionales tendrán un costo de $9.95 dólares por cuenta (se paga una sola vez por la memresía). Las cuentas premium son necesarias para obtener terrenos y espacios en Second Life y tienen un costo de $9.95 dólares mensuales.
žActualmente opera en más de 4 mil servidores que soportan todo el entorno virtual. En promedio existen más de 20 mil avatares conectados de forma simultánea.

WIKIPEDIA: MAS ALLA DE UNA ENCICLOPEDIA, UNA COMUNIDAD VIRTUAL

žEl concepto de wikipedia se construyo a partir de dos palabras “wiki” que significa rápido en hawaiano y “pedia” que significa educación en el griego. Wikipedia esta basada en la tecnología wiki que permite que una pagina web pueda ser editada por múltiples lectores mediante los mismos navegadores o visualizadores y se escribe por medio de voluntarios.
žEl proyecto comenzó el 15 de enero de 2001 y fue fundado por Jimbo Wales con la ayuda de Larry Sanger, wikipedia registro en diciembre de 2007 mas de 9 millones de artículos y a finales de febrero de 2006 alcanzo la cifra de 1000,000 de usuarios registrados
žAunque se dude de la fiabilidad existen caso como el de la revista científica Nature que indica que wikipedia es casi tan exacta como la enciclopedia.



COMUNIDADES EJEMPLARES ALREDEDOR DEL MUNDO

INDIA



YAARI.COM
Yaari es una red social creada por dos jóvenes hindúes para la juventud hindú.
FROPPER.COM
Fropper es otra red social hindú dedicada a la promoción de citas y nuevas amistades. En este sitio los usuarios pueden crear fácilmente sitios web con:
ØFotografías
ØBlogs
ØEspacios de dialogo
ØMúsica
ØVideos
ØCanales propios de comunicación.
APUNDESI.COM
Este sitio apareció en internet por primera vez el 1ro de Diciembre del 2006 las opciones que ofrece a los usuarios son muy similares a la de las otras redes sociales y solo tiene que registrarse como cualquier otra comunidad.
La diferencia es que esta comunidad solo esta dirigida para personas de India, Pakistán y Bangladesh

JHOOM.COM
Es otra red social hindú que promueve el intercambio de información de todo tipo como son fotos, texto, música y videos
REDES SOCIALES EN EL SUR DE ASIA:
ØNdysrocks.com
ØDesiMartini
ØIndiaGrid.com
ØKum Subka
ØOnlineslambook
ØXbhp.com
ØtechTribe
Y EN JAPON :

La primera red social mejor posicionada es Mixi, una firma local a la que solo le sobrepasa el éxito de YOUTUBE y su crecimiento a estado relacionado con el marketing viral ya que para ser miembro tienes que tener una invitación por parte de otro miembro de la red tiene 12 millones de usuarios y factura ala año 46 millones de dólares, su versión móvil tiene mas audiencia que la fija y su marca esta valuada en 2000 millones de dólares
ESPAÑA

Existían algunas redes sociales que fueron adquiridas por grandes empresas para poder enfrentar la intensa competencia internacional como por ejemplo:
ØNEURONA: Un espacio virtual en el que interactúan diariamente mas de un millón de profesionales, presentes en mas de 50 sectores y mas de 100 comunidades profesionales.
ØECONOZCO: Promueve el contacto entre miles de profesionales a través de sus conocidos de confianza y pueden acceder para nuevas oportunidades para desarrollar sus carreras profesionales
qTUENTI: Facilita la trasmisión de información entre gente que se conoce y su meta es hacer que la gente pueda estar al corriente de todo lo que esta pasando en su circulo de amigos.
qCIELO: Es una red muy completa ya que combina contactos en línea con una comunidad cara a cara, promueve la creación o participación en listas de correos, blogs, encuestas, organización de reuniones, publicación de fotos, canciones y artistas
qFESTUC.COM: Esta basada en teléfonos móviles y permite saber donde se encuentran los amigos de una red, conocer nuevas personas, ligar, citarte con gente y chatear.
qGAZZAG: Promueve el intercambio de fotos y videos y tiene un espacio especial para la búsqueda de parejas.
qDEJABOO: Red social orientada a la cultura donde se puede compartir reseñas y gustos literario, musicales o de cine

EN EL MUNDO:
žLa empresa comScore ha realizado un  listado en las que muestra las redes sociales mas populares en EUA quedando de la siguiente manera:
ØMySpace con un crecimiento de 2066 a 2007 de 28%
ØFacebook con un crecimiento de 118% y 33mil usuarios en el mismo periodo
ØFlickr con un crecimiento de 138%